קיצער
פֿון דאַרק כאָרס: טיף אין די 9 יאָרהונדערט, די שורה צווישן מענטש און מאַשין איז ינעקסאָראַבלי בלערד ווייַל מענטשן פאַרלאָזנ זיך די ימפּרווומאַנץ פון מעטשאַניקאַל ימפּלאַנץ און ראָובאַץ זענען אַפּגריידיד מיט מענטשלעך געוועב. אין דעם ראַפּאַדלי קאַנווערדזשינג טעטשנאָסקאַפּע, די געהיים-אָפּס אגענטן פון סעקשאַן 9 זענען באפוילן צו שפּור און פּלאַצן די מערסט געפערלעך טערעראַסץ, סייבער קרימאַנאַלז און גייַסט כאַקערז. און גערעדט פון גאָוס, ווען סאַפּאָוזאַדלי טויט מענטשן אָנהייבן צו דרייען זיך גיין און רעדן, סעקציע 1.5 הייבט צו קוקן אין די מעגלעכקייט אַז קאָרפּסאַז ווערן "פּאַפּאַטיד" פון אַ ווייַט אָרט, און עטלעכע ערנסט מאַכט בראָקערס קען זיין פּולינג די סטרינגס. Ghost in the Shell 2: Human-Error Processor גיט פֿאַר די ערשטער מאָל אין אַמעריקע די "פאַרפאַלן" Ghost in the Shell סטאָריעס, באשאפן דורך Shirow Masamune נאָך קאַמפּליטינג אַרבעט אויף דער אָריגינעל Ghost in the Shell מאַנגאַ און איידער זיין רייַזע-דע- קראַפט, Ghost in the Shell 9: Man-Machine Interface, אָבער קיינמאָל געזאמלט ביז איצט. פאָוקיסינג אויף סעקשאַן XNUMX אגענטן אין זייער טעגלעך שלאַכט קעגן טעטשנאָקריים, מענטש-טעות פּראַסעסער האט אַלע די מיינונג-טוויסטינג סייבערמאַדנאַס איר'ווע קומען צו דערוואַרטן פון Ghost in the Shell, אָבער שטעלן אין אַ מער פּאָליצייַ-פּראַסידזשעראַל קאָנטעקסט מיט קאַמף און שפּאַנונג גאַלאָר.